Antes, las leyendas hondureñas viajaban de boca en boca, hoy, siete universitarios quieren llevarlas al mundo de los videojuegos y conquistar nuevas generaciones.
Aquellos relatos que los abuelos contaban al caer la noche encuentran ahora un escenario inesperado: una pantalla donde el miedo exige investigar.
Los protagonistas de esta transformación estudian Ingeniería en Sistemas en la Universidad Nacional Autónoma de Honduras (UNAH), campus Cortés.
Su proyecto lleva por nombre Expediente VS, una propuesta de terror que combina elementos del folclore hondureño, referencias mayas y escenarios universitarios.
La iniciativa busca algo más que provocar sobresaltos. Sus creadores quieren demostrar que Honduras también puede producir entretenimiento digital inspirado en su cultura.
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Videojuegos: del relato popular a una experiencia de terror digital
Durante generaciones, las leyendas formaron parte de la memoria colectiva hondureña.
Las familias transmitían historias misteriosas durante reuniones nocturnas, mientras los relatos populares alimentaban la imaginación de niños y adultos.
Ahora, el equipo universitario Umbral utiliza herramientas tecnológicas para explorar ese patrimonio narrativo desde una perspectiva diferente.
En lugar de escuchar pasivamente una historia, los jugadores deberán involucrarse en ella, recorrer escenarios y descubrir información para avanzar.
El videojuego apuesta por el suspenso, la exploración y la resolución de acertijos, en vez de concentrar toda la experiencia en enfrentamientos.
Esa decisión convierte al jugador en investigador y transforma cada pista en una oportunidad para descubrir qué ocurre dentro del universo digital.

Siete estudiantes detrás de Expediente VS
El desarrollo reúne a siete estudiantes de Ingeniería en Sistemas de UNAH Cortés, quienes integran el equipo Umbral.
Los jóvenes trabajan en una propuesta que exige combinar programación, diseño de escenarios, narrativa y mecánicas de interacción.
Cada uno de esos componentes resulta esencial para construir una experiencia capaz de mantener la atención del jugador.
El proyecto también aprovecha elementos del entorno universitario para crear escenarios que conectan espacios reconocibles con una atmósfera de misterio.
Así, los desarrolladores encuentran inspiración en su propia realidad para construir una propuesta de entretenimiento con identidad hondureña.
Pero trasladar una leyenda al lenguaje de los videojuegos implica un desafío particular: convertir una narración tradicional en una experiencia interactiva.
Los creadores deben conseguir que el usuario descubra la historia mediante sus decisiones, sus recorridos y las pistas que encuentra.
Ese proceso exige equilibrar la ambientación, la dificultad de los acertijos y el ritmo del suspenso.
Un proyecto que comienza a tomar forma
El equipo Umbral reporta un avance aproximado del 70 % en el desarrollo de Expediente VS.
Sus integrantes preparan una primera demostración gratuita que permitirá conocer parte de la experiencia antes de completar el proyecto.
Según la información divulgada por la UNAH, esta versión inicial tendrá una duración aproximada de entre 20 y 30 minutos.
Los estudiantes prevén presentarla entre finales de noviembre y principios de diciembre de 2026.
La demostración representará una oportunidad para que los usuarios conozcan la ambientación, exploren los escenarios y experimenten las mecánicas de investigación.
También permitirá observar cómo funciona la combinación de relatos tradicionales y recursos tecnológicos que distingue la propuesta.

De las aulas de la UNAH a una convención de videojuegos
El proyecto ya comienza a encontrar espacios fuera del entorno académico y los desarrolladores recibieron una invitación para participar en la GEC Fan Convention, programada para el 19 de diciembre.
Esta actividad representa una oportunidad para presentar su trabajo ante personas interesadas en los videojuegos y el entretenimiento digital.
La participación también podría facilitar el intercambio de experiencias y acercar la iniciativa a posibles jugadores.
Para los estudiantes, el desafío no termina cuando logren completar la programación.
También necesitarán despertar el interés del público y demostrar que una propuesta inspirada en la cultura hondureña puede conectar con diferentes audiencias.
El desafío de llevar las leyendas hondureñas más allá de las fronteras
La industria de los videojuegos permite contar historias mediante imágenes, sonidos, escenarios y decisiones que involucran directamente al usuario.
Esa capacidad abre posibilidades para explorar relatos culturales que tradicionalmente circularon mediante la transmisión oral.
En Honduras, las leyendas forman parte de una herencia compartida que conserva personajes, creencias y relatos transmitidos entre generaciones.
Sin embargo, Expediente VS plantea una manera diferente de acercarse a ese universo.
El proyecto utiliza el misterio como herramienta narrativa y la tecnología como medio para despertar curiosidad por elementos de la identidad nacional.
Aunque sus creadores todavía trabajan en el desarrollo, la iniciativa demuestra cómo los estudiantes pueden vincular conocimientos técnicos con expresiones culturales hondureñas.
Por ahora, siete universitarios avanzan hacia una meta que trasciende la entrega de un proyecto académico.
Quieren que las historias nacidas de la imaginación popular hondureña encuentren nuevos caminos para llegar a otras generaciones.
Porque aquellas leyendas que antes obligaban a mirar hacia la oscuridad ahora podrían conseguir algo distinto: que miles de jugadores no aparten la mirada de la pantalla.
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