Con el objetivo de que se considere materia de salubridad general el diseño e implementación de acciones y políticas públicas que permitan prevenir, tratar y controlar el uso problemático y adicción a los videojuegos, un diputado mexicano propuso este martes una modificación a la Ley General de Salud.
En un comunicado emitido por la Comisión Permanente del Congreso, órgano que entra en funciones durante los recesos de las Cámaras de Diputados y Senadores, el diputado Antonio de Jesús Ramírez Ramos, del Partido Verde Ecologista de México (PVEM), propuso agregar una fracción al artículo 3 de la Ley General de Salud.
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Según estudios, las consecuencias negativas de los videojuegos son variadas y de distintos grados de gravedad. Puede tratarse de daños a la salud por jugar en exceso, como ojos cansados o insomnio, además de problemas en espalda y cuello relacionados con la mala postura, pero también hay daños psicológicos o emocionales, como desinterés aislamiento y adicción.
En el reporte, el legislador advirtió que, en algunos casos, "las personas pueden dejar de realizar actividades en el ámbito social o familiar; o bien, pueden llegar a perder la noción del tiempo y pasar muchas horas jugando; sin darse cuenta, lo cual repercute en el descuido de otras actividades como la escuela, el trabajo o los deberes domésticos".
Adicción a los videojuegos
Refirió que un estudio realizado por la agencia de análisis de mercado Askids reportó que "los niños y adolescentes mexicanos pasan el 60 % de su tiempo libre en actividades a través de pantallas"; en las que los videojuegos y la plataforma YouTube son las principales plataformas que utilizan los menores de edad.
Ramírez Ramos advirtió que "el tiempo no es necesariamente la única variable para tomar en cuenta; para saber si alguien tiene problemas con el uso de videojuegos, que eventualmente pudieran convertirse en una adicción"; ya que existen otros factores a observar, por lo que es importante poner en marcha acciones preventivas que eviten posibles daños a la salud.
"Lo anterior hace patente la necesidad, en primera instancia, de garantizar a las personas; que muestran signos de una adicción a los videojuegos un diagnóstico adecuado y oportuno", apuntó como primer punto.
En segundo lugar, dijo, se debe considerar "el acceso a un tratamiento con especialistas en adicciones; regulación de las emociones, adquisición y mantenimiento de hábitos saludables para asegurar una recuperación efectiva y duradera a los pacientes".
Bajo este escenario, el legislador mexicano hizo su propuesta, la cual fue turnada a la Comisión de Salud de la Cámara de Diputados.
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